2024年5月8日水曜日

ゲームシステム

当時のRPGとしては、パラメータ名からして異なり、その他特徴的なシステムが多く、異色を放っていました。

ステータス

きぼう(希望)
主人公のレベルに相当するもの。本作品には経験値の概念が無く、ダンジョンや町などの宝箱に入っている「きぼうのかけら」の入手によって上げられる。また入手した時点で自動使用され、減少した「ゆうき」や「ゆめ」も上昇と同時に全回復する。

ゆうき(勇気)
主人公のHPに相当するもの。0になると所持金が半分に減らされ、最後にセーブした地点に戻される。回復手段は「きぼうのかけら」や「妖精の泉」の訪問以外では「パンの実」のみとなる。

ゆめ(夢)
主人公のMPに相当するもの。精霊を召喚するために必要。回復手段は「きぼうのかけら」や「妖精の泉」の訪問以外では「ドラゴンの涙」のみとなる。

パワー
精霊専用のHP。ただし、敵からの攻撃のみならず「まもる」コマンドを除いたコマンドの使用によっても減少し、0になると戦闘画面から離脱してしまう。回復手段は基本的に皆無だが、再召喚時には全快している。


アイテム

使用アイテム、移動用アイテム、イベントアイテムの他、精霊を召喚する「ヤリ」「ランプ」などが存在。「ダガー」「ショートソード」など武器に相当するものもあるが、本作の主人公には力や守備の概念が無いため、戦闘中にダメージを与える使用アイテムに分類され、与えられるダメージもある程度決まっている。防具の類も無いが、戦闘中の使用で被ダメージを減少させる「ブルーリング」などがこれに相当する。


精霊

「ヤリ」「ランプ」など特定のアイテムに宿る存在で、主人公の「いのる(祈る)」コマンドで召喚できる。アイテムは特定のダンジョンで拾える他、ボス敵の撃破によっても入手可能。使用回数は無制限。主人公の「きぼう」の数値によって精霊の能力や魔法なども向上するが、消費する「ゆめ」も比例する形で上昇していく。 戦闘性能は物理攻撃系・魔法系・攻撃補助系と精霊によって異なる。敵の攻撃などでパワーが0になっても何度でも召喚可能で、『女神転生シリーズ』などのような召喚人数の制約も皆無だが、戦闘中しか召喚できないため、その都度召喚する必要がある。


戦闘

どうぐ(道具)
主人公専用コマンド。使用することで自身の回復や敵への攻撃ができる。装備の概念が無く、武器を選択、使用して攻撃することになる。

いのる
主人公専用コマンド。精霊が宿るアイテムを使用し、主人公の「ゆめ」を消費して召喚する。

こうげき(攻撃)
精霊専用コマンド。物理攻撃系の精霊のみ使用可能。1回ごとにパワーを20消費。

まほう(魔法)
精霊専用コマンド。魔法が使える精霊のみ使用可能。敵単体もしくは全体にダメージを与える「攻撃の魔法」、主に主人公を護る「防御の魔法」、敵に金縛りなどの状態異常を付加する「間接魔法」の3種類が存在。こうげきとは違い、魔法の種類によって消費するパワーが異なる。また、こうげきとは違い、現在パワーが魔法の消費パワーより低いと不発に終わる。

まもる(護る)
精霊専用コマンド。主人公を敵の攻撃から庇う。パワーは消費しない。